Règles & savoir — le wiki d'Améthyste
Bienvenue. Ces pages disent comment le monde fonctionne — pas où sont ses secrets.
Elles décrivent le jeu tel qu'il est : ce qui n'y figure pas reste à découvrir en jouant.
1. Commencer
- Le monde — le temps se dépose en améthyste, et tout en découle
- Créer son personnage
- Votre première session
- L'énergie — votre budget de gestes quotidien
2. Devenir
- On devient ce qu'on fait — la progression sans niveau
- Les arbres de domaine
- L'équipement est le build
- La matéria — les sorts, et comment on les mérite
3. Le monde
- Zones et voyage — la zone montre ce que vous savez
- Les foyers — les lieux grandissent de ce qu'on y fait
- La Crue et la Pâleur — le territoire sans la guerre
- Les saisons
4. Produire
- Les récoltes — cinq lignes, et une récolte n'échoue jamais
- Les artisanats — sept métiers, des chaînes entières
- La pureté — toute améthyste ne se vaut pas
- Le commerce — hôtel des ventes, commandes, échoppes
5. Vivre ensemble
- Guildes et cités
- Les factions — l'identité naît de ce qu'on renonce
- Le logement
- La semaine — tout tourne le lundi, l'absence ne punit pas
6. Combattre
- Le combat — tour par tour, et toujours une porte de sortie
- Les éléments — la roue des huit flux
- Donjons, boss et bestiaire