On devient ce qu'on fait
Il n'y a pas de niveau global dans ce monde. Aucun chiffre unique ne résume votre
personnage, aucune barre ne monte « en général ». Vous progressez dans ce que vous
pratiquez, et seulement là : c'est en forgeant qu'on devient forgeron.
Le geste nourrit le domaine
Chaque domaine — pyromancien, mineur, tanneur, guérisseur... — possède sa propre
expérience, et cette expérience vient des gestes, jamais d'un menu :
- combattre avec une arme ou une matéria de feu nourrit les arbres du feu ;
- miner nourrit le mineur, pêcher le pêcheur — et une prise parfaite compte double ;
- dépecer nourrit le dépeceur, fabriquer nourrit le métier qui fabrique ;
- certaines quêtes récompensent aussi les domaines qu'elles ont fait travailler.
Le sort que vous lancez est celui que vous apprenez. Un voyageur qui passe ses
journées à soigner devient guérisseur sans l'avoir jamais « choisi » : son passé
s'est simplement déposé là où il a vécu.
Tout apprendre, ne porter qu'une chose
Aucun arbre ne vous est fermé, jamais. Vous pouvez cultiver les trente-six domaines
au fil des années si le cœur vous en dit : le savoir n'est pas borné. Ce qui est
borné, c'est l'instant — en combat, seuls s'expriment les domaines que votre
équipement porte réellement (l'équipement est le build),
et à l'atelier, seuls comptent le temps et l'énergie que vous y consacrez.
La formule du monde tient en une phrase : *on peut virtuellement savoir tout faire,
mais on ne fait qu'une seule chose à la fois.*
Les points de compétence
L'expérience d'un domaine est aussi sa monnaie. Chaque point gagné en pratiquant
peut être dépensé dans l'arbre de ce domaine pour y apprendre des compétences —
des passifs, des accords de matéria, des prérequis d'équipement (voir
- Chaque compétence coûte un certain nombre de points, pris dans le domaine concerné.
- Les points dépensés restent visibles : votre expérience totale ne diminue jamais,
- Un plafond global limite le total de points investis tous arbres confondus :
seule sa part « investie » change.
même le plus ancien des voyageurs doit choisir où porter son poids.
Changer d'avis : la redistribution
Rien n'est gravé. Vous pouvez à tout moment, hors combat, redistribuer vos
points : toutes vos compétences sont rendues, toute votre expérience redevient
disponible, et vous rebâtissez à neuf.
- La redistribution coûte des gils, proportionnellement au nombre de compétences
- Elle est impossible en plein combat.
- Cas à part : changer de branche dans un métier d'artisanat est un choix
apprises — et chaque redistribution renchérit un peu la suivante. Le prix exact
vous est toujours annoncé avant de confirmer.
d'identité, payé à part et plus cher (voir
Vous pouvez aussi enregistrer vos configurations favorites et passer de l'une à
l'autre (voir les presets de build).
Ce que cela change
Personne ne vous demandera jamais votre niveau, parce qu'il n'existe pas. On vous
demandera ce que vous savez faire — et la réponse sera l'histoire exacte de ce que
vous avez fait. Deux voyageurs du même âge peuvent être aussi différents qu'un
forgeron et un herboriste, parce qu'ils le sont.