Le combat
Le combat se joue au tour par tour, à votre rythme : le monde attend votre coup.
On y entre par une rencontre — jamais par surprise en plein écran de zone.
Engager le combat
Deux gestes de zone mènent au combat, et chacun coûte de
- Explorer : vous partez au hasard de la zone, et une créature peut croiser
- Chasser : vous ciblez une proie précise — une créature présente dans la
votre route ;
zone et que vous avez déjà rencontrée (voir
C'est la rencontre qui coûte : les tours de combat, eux, sont gratuits. Une
fois engagé, prenez votre temps.
Vos quatre options à chaque tour
1. L'attaque de base de votre arme — toujours disponible, toujours gratuite.
2. Un sort, via une matéria sertie et accordée.
Chaque sort consomme de l'Énergie — la ressource de combat, distincte de
l'énergie d'action — et certains demandent quelques tours de recharge avant de
resservir. L'Énergie se regagne lentement au fil des tours ; à court de
réserve, l'attaque de base reste là.
3. Un objet : potion, remède, plat cuisiné — ce que votre ceinture porte.
4. La fuite : vos jambes contre les siennes. Plus vous êtes vif face à votre
adversaire, meilleures sont vos chances — jamais nulles, jamais certaines. Une
fuite ratée vous coûte le tour. On ne fuit pas un boss, ni sous l'emprise de
la rage, de la paralysie ou du gel.
Enchaîner des sorts d'éléments différents peut déclencher des
synergies élémentaires — des effets combinés qui récompensent la
variété.
Les effets de statut
Certains coups laissent des traces qui durent plusieurs tours : le poison et
la brûlure rongent, la paralysie et le gel immobilisent, le
silence coupe les sorts. D'autres vous servent : régénération,
bouclier, ou la rage qui décuple les coups au prix du contrôle. Un même
effet ne s'empile pas : réappliqué, il se prolonge.
La mort et ses suites
Tomber au combat n'est pas la fin : vous vous réveillez là où vous étiez, avec **la
moitié de vos points de vie**. Vous ne perdez ni objets, ni gils, ni progression.
La mort est une dépense de temps et d'élan — pas une punition. Hors combat, vos
points de vie remontent ensuite d'eux-mêmes, minute après minute.
Le butin
La victoire ouvre l'écran de butin : ce que la créature portait vous est présenté,
et vous choisissez ce que vous emportez — le reste retourne au monde. Chaque
victoire nourrit aussi vos matérias serties et votre
bestiaire. Dans les combats à plusieurs, chacun
reçoit sa propre part : on ne se dispute jamais un butin.