La matéria
La matéria n'est pas un objet fabriqué : c'est une manifestation naturelle des flux
qui traversent le monde — de l'améthyste où un geste ancien est resté lisible. On
n'invente pas un sort, on hérite de celui qui l'a vécu.
Les trois conditions d'un sort
Pour lancer un sort en combat, il faut réunir trois choses, et les trois :
1. Posséder la matéria — on la trouve en butin, on l'achète, on l'échange.
2. L'avoir accordée — avoir appris, dans un
arbre de domaine, la compétence qui vous apprend à
entendre cette matéria précise.
3. L'avoir sertie — glissée dans un
emplacement d'équipement que vous portez.
Une matéria possédée mais non accordée apparaît en combat, verrouillée : vous
voyez le geste, vous ne savez pas encore le faire. Et quelles que soient vos
matérias, **l'attaque de base de votre arme reste toujours disponible,
gratuitement** — personne ne se retrouve jamais désarmé.
La matéria apprend avec vous
Une matéria sertie gagne de l'expérience à chaque victoire : plus l'adversaire
était redoutable, plus elle apprend — les fléaux comptent bien davantage. En
groupe, l'apprentissage se partage entre les présents. Une matéria sertie dans un
emplacement accordé à son élément apprend plus vite.
Elle franchit ainsi des niveaux qui renforcent ses effets, jusqu'au cinquième
et dernier. La matéria que vous avez portée pendant des mois n'est pas celle qu'on
trouve au marché : elle porte votre histoire.
La fusion
Deux matérias peuvent être fusionnées en une seule — les deux sont consumées,
et leur expérience se conserve dans la nouvelle. Seules des matérias non serties
peuvent fusionner.
- Même élément : la fusion produit une matéria du même flux, d'un rang
- Éléments différents : certaines paires donnent naissance à une matéria
supérieur — c'est la voie patiente pour élever une lignée.
hybride, qui n'appartient à aucun des huit flux. L'air et l'eau font le
Blizzard ; la terre et le feu font le Magma ; la lumière et les ténèbres font
l'Éclipse — et d'autres accords restent à découvrir.
Toutes les paires ne s'accordent pas. Les anciens notent que le feu et l'eau,
comme le métal et la bête, refusent obstinément de fusionner : des gestes perdus,
dit-on, que personne n'a réappris.
Les améthystes les plus pures
Depuis que la pureté du cristal se lit dans les récoltes, les érudits observent
les améthystes Parfaites avec une attention particulière. Elles ont des
propriétés que l'on commence à peine à comprendre — certains murmurent qu'elles
pourraient, un jour, faire naître des matérias neuves. Rien de tel n'est encore à
la portée de qui que ce soit.
En pratique
Une bonne routine de voyageur : vérifier après chaque butin ce que vous avez
trouvé, accorder dans vos arbres les matérias qui servent votre voie, et réserver
la fusion aux doublons — une matéria fusionnée ne se dédouble plus.