Améthyste

Règles & savoir

Comment le monde fonctionne — pas où sont ses secrets.

La matéria

La matéria n'est pas un objet fabriqué : c'est une manifestation naturelle des flux

qui traversent le monde — de l'améthyste où un geste ancien est resté lisible. On

n'invente pas un sort, on hérite de celui qui l'a vécu.

Les trois conditions d'un sort

Pour lancer un sort en combat, il faut réunir trois choses, et les trois :

1. Posséder la matéria — on la trouve en butin, on l'achète, on l'échange.

2. L'avoir accordée — avoir appris, dans un

arbre de domaine, la compétence qui vous apprend à

entendre cette matéria précise.

3. L'avoir sertie — glissée dans un

emplacement d'équipement que vous portez.

Une matéria possédée mais non accordée apparaît en combat, verrouillée : vous

voyez le geste, vous ne savez pas encore le faire. Et quelles que soient vos

matérias, **l'attaque de base de votre arme reste toujours disponible,

gratuitement** — personne ne se retrouve jamais désarmé.

La matéria apprend avec vous

Une matéria sertie gagne de l'expérience à chaque victoire : plus l'adversaire

était redoutable, plus elle apprend — les fléaux comptent bien davantage. En

groupe, l'apprentissage se partage entre les présents. Une matéria sertie dans un

emplacement accordé à son élément apprend plus vite.

Elle franchit ainsi des niveaux qui renforcent ses effets, jusqu'au cinquième

et dernier. La matéria que vous avez portée pendant des mois n'est pas celle qu'on

trouve au marché : elle porte votre histoire.

La fusion

Deux matérias peuvent être fusionnées en une seule — les deux sont consumées,

et leur expérience se conserve dans la nouvelle. Seules des matérias non serties

peuvent fusionner.

  • Même élément : la fusion produit une matéria du même flux, d'un rang
  • supérieur — c'est la voie patiente pour élever une lignée.

  • Éléments différents : certaines paires donnent naissance à une matéria
  • hybride, qui n'appartient à aucun des huit flux. L'air et l'eau font le

    Blizzard ; la terre et le feu font le Magma ; la lumière et les ténèbres font

    l'Éclipse — et d'autres accords restent à découvrir.

Toutes les paires ne s'accordent pas. Les anciens notent que le feu et l'eau,

comme le métal et la bête, refusent obstinément de fusionner : des gestes perdus,

dit-on, que personne n'a réappris.

Les améthystes les plus pures

Depuis que la pureté du cristal se lit dans les récoltes, les érudits observent

les améthystes Parfaites avec une attention particulière. Elles ont des

propriétés que l'on commence à peine à comprendre — certains murmurent qu'elles

pourraient, un jour, faire naître des matérias neuves. Rien de tel n'est encore à

la portée de qui que ce soit.

En pratique

Une bonne routine de voyageur : vérifier après chaque butin ce que vous avez

trouvé, accorder dans vos arbres les matérias qui servent votre voie, et réserver

la fusion aux doublons — une matéria fusionnée ne se dédouble plus.