Améthyste

Règles & savoir

Comment le monde fonctionne — pas où sont ses secrets.

L'équipement est le build

Votre « build » n'est pas un menu de classe : c'est ce que vous portez. Ce que

vous savez faire est vaste (tout s'apprend) ; ce que

vous exprimez à un instant donné est exactement ce que votre tenue permet.

Les emplacements de matéria

Chaque pièce d'équipement — arme, armure, bijou — porte des emplacements

sertir des matérias. C'est par eux que passent tous vos sorts de

combat.

  • Les pièces modestes portent peu d'emplacements ; les belles pièces en portent
  • plus, avec de meilleurs bonus — pour les mêmes matérias, qui vous suivent de

    tenue en tenue.

  • Certains emplacements sont typés : une robe de bon faiseur n'accepte que des
  • matérias de sort — le tissu est le support naturel de la magie. Un emplacement

    libre accepte tout.

  • Votre toute première tenue porte toujours au moins un emplacement libre : la
  • première matéria se sertit toujours, quelle que soit la tenue.

  • Un emplacement peut être accordé à un élément : y sertir une matéria du même
  • élément renforce sensiblement ses effets et son apprentissage. Certains

    emplacements sont liés par paires : deux matérias du même élément dans une

    paire liée se répondent et frappent plus fort.

Aucun interdit de port

Personne ne vous empêchera jamais de porter quoi que ce soit. Il n'y a pas de

classes, donc pas d'interdits : le mage en armure de plaques avec son bâton existe

— il est simplement moyen partout, et c'est son choix.

La limitation est matérielle, jamais réglementaire : la plaque protège mais

porte mal la magie ; la robe canalise les sorts mais n'arrête pas grand-chose. Le

monde ne vous lit pas un règlement, il répond à ce que vous portez. Seule

exception : quelques pièces demandent d'avoir appris une compétence pour être

portées — un prérequis de savoir, pas une affaire de classe.

Borné par ce qu'on porte, pas par ce qu'on sait

En combat, un domaine ne s'exprime que si votre build en porte une source :

  • une matéria de son élément pour une école de sorts ;
  • une arme de son registre pour une école d'armes.

Vos passifs du Pyromancien dorment tant qu'aucune matéria de feu n'est sertie sur

vous ; ils s'éveillent dès que vous en portez une. Avec une arme et trois ou quatre

emplacements, un build exprime naturellement deux ou trois domaines — c'est la

respiration voulue du système. On change de tenue et de matérias **hors combat

uniquement** : entrer en découdre fige ce qu'on porte.

Les presets de build

Pour ne pas rebâtir à la main à chaque changement de vie, vous pouvez enregistrer

jusqu'à trois presets : des photographies de votre configuration de

compétences, nommées comme il vous plaît.

  • Charger un preset redistribue vos points pour retrouver la configuration
  • enregistrée — c'est une redistribution ordinaire,

    payée au même prix en gils.

  • Le chargement vérifie que votre expérience actuelle couvre bien le preset, et
  • reste impossible en combat.

En une phrase

Apprenez tout ce que vous voulez : le matin, en choisissant ce que vous glissez

dans vos emplacements et ce que vous passez à votre ceinture, vous choisissez qui

vous êtes aujourd'hui.