L'équipement est le build
Votre « build » n'est pas un menu de classe : c'est ce que vous portez. Ce que
vous savez faire est vaste (tout s'apprend) ; ce que
vous exprimez à un instant donné est exactement ce que votre tenue permet.
Les emplacements de matéria
Chaque pièce d'équipement — arme, armure, bijou — porte des emplacements où
sertir des matérias. C'est par eux que passent tous vos sorts de
combat.
- Les pièces modestes portent peu d'emplacements ; les belles pièces en portent
- Certains emplacements sont typés : une robe de bon faiseur n'accepte que des
- Votre toute première tenue porte toujours au moins un emplacement libre : la
- Un emplacement peut être accordé à un élément : y sertir une matéria du même
plus, avec de meilleurs bonus — pour les mêmes matérias, qui vous suivent de
tenue en tenue.
matérias de sort — le tissu est le support naturel de la magie. Un emplacement
libre accepte tout.
première matéria se sertit toujours, quelle que soit la tenue.
élément renforce sensiblement ses effets et son apprentissage. Certains
emplacements sont liés par paires : deux matérias du même élément dans une
paire liée se répondent et frappent plus fort.
Aucun interdit de port
Personne ne vous empêchera jamais de porter quoi que ce soit. Il n'y a pas de
classes, donc pas d'interdits : le mage en armure de plaques avec son bâton existe
— il est simplement moyen partout, et c'est son choix.
La limitation est matérielle, jamais réglementaire : la plaque protège mais
porte mal la magie ; la robe canalise les sorts mais n'arrête pas grand-chose. Le
monde ne vous lit pas un règlement, il répond à ce que vous portez. Seule
exception : quelques pièces demandent d'avoir appris une compétence pour être
portées — un prérequis de savoir, pas une affaire de classe.
Borné par ce qu'on porte, pas par ce qu'on sait
En combat, un domaine ne s'exprime que si votre build en porte une source :
- une matéria de son élément pour une école de sorts ;
- une arme de son registre pour une école d'armes.
Vos passifs du Pyromancien dorment tant qu'aucune matéria de feu n'est sertie sur
vous ; ils s'éveillent dès que vous en portez une. Avec une arme et trois ou quatre
emplacements, un build exprime naturellement deux ou trois domaines — c'est la
respiration voulue du système. On change de tenue et de matérias **hors combat
uniquement** : entrer en découdre fige ce qu'on porte.
Les presets de build
Pour ne pas rebâtir à la main à chaque changement de vie, vous pouvez enregistrer
jusqu'à trois presets : des photographies de votre configuration de
compétences, nommées comme il vous plaît.
- Charger un preset redistribue vos points pour retrouver la configuration
- Le chargement vérifie que votre expérience actuelle couvre bien le preset, et
enregistrée — c'est une redistribution ordinaire,
payée au même prix en gils.
reste impossible en combat.
En une phrase
Apprenez tout ce que vous voulez : le matin, en choisissant ce que vous glissez
dans vos emplacements et ce que vous passez à votre ceinture, vous choisissez qui
vous êtes aujourd'hui.