Améthyste

Règles & savoir

Comment le monde fonctionne — pas où sont ses secrets.

Les règles d'or

Certaines choses, dans ce monde, ne changeront jamais. Ce sont les fondations du

jeu : vous pouvez bâtir dessus sans crainte qu'on les retire un jour.

Personne ne lève la main sur un autre

Le jeu est exclusivement coopératif. Le Serment — « le sang versé ne se dépose

pas » — lie toutes les cités : il n'y aura **jamais d'arène, jamais de duel, jamais

d'attaque d'un joueur contre un autre**. On rivalise par les œuvres : le commerce,

les guildes, les foyers qu'on fait grandir. Jamais par les armes.

Pas de niveau global : on est ce qu'on fait

Votre personnage n'a pas de niveau. Il n'y a rien « à faire monter » — il y a des

gestes à pratiquer. La progression vit entièrement dans les arbres de domaine :

combat par élément, métiers de récolte, métiers d'artisanat. C'est en forgeant qu'on

devient forgeron, en cueillant qu'on devient herboriste. Nul ne développera tous les

arbres : votre personnage est défini par les deux, trois ou quatre voies que vous

choisissez de travailler.

Les sorts actifs viennent uniquement des matérias

Aucun arbre, aucun objet, aucun rang ne donne directement un sort. Pour lancer un

sort en combat, il faut posséder la matéria, avoir appris l'accord qui

permet de l'entendre, et l'avoir sertie dans votre équipement. Les arbres

n'accordent que des savoirs et des bonus passifs. L'attaque de base de votre arme,

elle, est toujours disponible, gratuitement et pour tous.

Une récolte n'échoue jamais

Quand vous récoltez, vous récoltez. L'état du filon — sa vitalité, partagée entre

tous ceux qui y puisent — fait varier le rendement, jamais l'accès. Vous ne verrez jamais un message

« échec de la récolte » : au pire, vous rapportez moins, mais vous rapportez

toujours quelque chose.

Aucun équipement n'est interdit de port

N'importe quel personnage peut porter n'importe quelle pièce d'équipement, dès le

premier jour. Une pièce ne borne jamais qui peut la porter : elle borne ce qu'on

peut y sertir — le nombre et le type de ses emplacements de matéria. Votre

équipement est votre build, pas un privilège de classe.

L'absence ne se punit pas

Il n'y a pas de série quotidienne à entretenir, rien qui se casse si vous

manquez un jour. L'assiduité se compte en paliers hebdomadaires : quelques jours

d'activité dans la semaine suffisent, peu importe lesquels. Et votre

énergie se régénère hors ligne, au même rythme pour

tous — on ne rattrape pas les autres en jouant plus, on ne se fait pas distancer en

jouant moins.

Pourquoi ces règles sont gravées

Chacune protège quelque chose : la coopération contre la rivalité armée, l'identité

contre la course aux chiffres, le build contre les raccourcis, le joueur occasionnel

contre la tyrannie du temps passé. Si une nouveauté du jeu semble contredire l'une

de ces règles, c'est la nouveauté qui a tort.