Les règles d'or
Certaines choses, dans ce monde, ne changeront jamais. Ce sont les fondations du
jeu : vous pouvez bâtir dessus sans crainte qu'on les retire un jour.
Personne ne lève la main sur un autre
Le jeu est exclusivement coopératif. Le Serment — « le sang versé ne se dépose
pas » — lie toutes les cités : il n'y aura **jamais d'arène, jamais de duel, jamais
d'attaque d'un joueur contre un autre**. On rivalise par les œuvres : le commerce,
les guildes, les foyers qu'on fait grandir. Jamais par les armes.
Pas de niveau global : on est ce qu'on fait
Votre personnage n'a pas de niveau. Il n'y a rien « à faire monter » — il y a des
gestes à pratiquer. La progression vit entièrement dans les arbres de domaine :
combat par élément, métiers de récolte, métiers d'artisanat. C'est en forgeant qu'on
devient forgeron, en cueillant qu'on devient herboriste. Nul ne développera tous les
arbres : votre personnage est défini par les deux, trois ou quatre voies que vous
choisissez de travailler.
Les sorts actifs viennent uniquement des matérias
Aucun arbre, aucun objet, aucun rang ne donne directement un sort. Pour lancer un
sort en combat, il faut posséder la matéria, avoir appris l'accord qui
permet de l'entendre, et l'avoir sertie dans votre équipement. Les arbres
n'accordent que des savoirs et des bonus passifs. L'attaque de base de votre arme,
elle, est toujours disponible, gratuitement et pour tous.
Une récolte n'échoue jamais
Quand vous récoltez, vous récoltez. L'état du filon — sa vitalité, partagée entre
tous ceux qui y puisent — fait varier le rendement, jamais l'accès. Vous ne verrez jamais un message
« échec de la récolte » : au pire, vous rapportez moins, mais vous rapportez
toujours quelque chose.
Aucun équipement n'est interdit de port
N'importe quel personnage peut porter n'importe quelle pièce d'équipement, dès le
premier jour. Une pièce ne borne jamais qui peut la porter : elle borne ce qu'on
peut y sertir — le nombre et le type de ses emplacements de matéria. Votre
équipement est votre build, pas un privilège de classe.
L'absence ne se punit pas
Il n'y a pas de série quotidienne à entretenir, rien qui se casse si vous
manquez un jour. L'assiduité se compte en paliers hebdomadaires : quelques jours
d'activité dans la semaine suffisent, peu importe lesquels. Et votre
énergie se régénère hors ligne, au même rythme pour
tous — on ne rattrape pas les autres en jouant plus, on ne se fait pas distancer en
jouant moins.
Pourquoi ces règles sont gravées
Chacune protège quelque chose : la coopération contre la rivalité armée, l'identité
contre la course aux chiffres, le build contre les raccourcis, le joueur occasionnel
contre la tyrannie du temps passé. Si une nouveauté du jeu semble contredire l'une
de ces règles, c'est la nouveauté qui a tort.