Votre demeure
Au Quartier des Jardins, un lotissement paisible voisin du Fanal, chaque personnage peut acquérir sa demeure : un toit à son nom, une devise au fronton, et un jardin qui pousse même quand vous n'êtes pas là.
Acheter son terrain
- Le terrain coûte 25 000 Gils et s'achète sur place : rendez-vous au Quartier des Jardins — la seule chose que l'argent ne paie pas, c'est le voyage.
- Une demeure par personnage. Vous lui donnez un nom à l'achat, et vous pourrez le changer plus tard.
- La première période de loyer est offerte : on ne fait pas payer un loyer le jour où l'on vient de débourser le terrain.
Le loyer
Le loyer est de 500 Gils par semaine. Tant que votre bourse le permet, il est prélevé automatiquement à l'échéance : un propriétaire solvable ne perd jamais l'usage de sa maison pour avoir oublié un bouton.
Et si la bourse ne suit pas ? Rien n'est confisqué. La demeure passe simplement en arriéré et s'endort : le jardin est à l'abandon — on n'y plante plus, on n'y récolte plus — mais les plantes restent en terre et la maison reste la vôtre. Payer le loyer remet tout en marche, exactement là où vous l'aviez laissé.
Un détail honnête : payer en retard ne décale pas l'échéance. La période court depuis la précédente — attendre n'est jamais rentable.
Personnaliser
- La devise : gravez la phrase de votre choix au fronton, gratuitement. On ne fait pas payer un joueur pour écrire chez lui.
- L'ameublement : quatre styles habillent l'intérieur.
| Style | Prix |
|---|---|
| Sans ameublement | — |
| Rustique | 2 000 Gils |
| Atelier | 5 000 Gils |
| Bourgeois | 8 000 Gils |
L'ameublement est purement d'apparat — aucun style ne rend plus fort. Et il existe une seconde voie : un nécessaire d'ameublement, fabriqué par les charpentiers, meuble votre demeure dans le style de votre choix sans dépenser un Gil. Si vous en portez un dans votre sac, il est utilisé d'office : vous ne payez jamais pour rien.
Le jardin
Le vrai trésor de la demeure : quatre parcelles où faire pousser ce que vous possédez.
- On plante la plante elle-même — pas de graines à acheter : une camomille de votre sac, mise en terre, en donnera plusieurs. L'unité plantée est consommée à la mise en terre.
- Ça pousse en temps réel : comptez environ trois heures par parcelle. Le jardin travaille pendant que vous dormez, voyagez ou combattez — il ne demande que d'être revenu.
- La récolte multiplie : chaque parcelle mûre rend 2 à 3 unités de la plante semée.
Le jardin ne produit jamais à partir de rien : il faut d'abord avoir récolté dehors ce qu'on veut multiplier chez soi. C'est le complément naturel de l'herboristerie — pas son remplaçant.
Recevoir des visites
Votre demeure se visite ! Tout joueur présent au Quartier des Jardins peut passer voir votre intérieur, votre style et votre devise. Le voisinage est un lieu, pas un annuaire : il faut faire le déplacement — et c'est ce qui rend la visite agréable.
En bref
Achetez sur place, laissez le loyer se prélever tout seul, plantez avant de vous déconnecter, récoltez en revenant. Et si un jour l'argent manque : rien n'est perdu — la maison vous attend.