Améthyste

Règles & savoir

Comment le monde fonctionne — pas où sont ses secrets.

Le rythme de la semaine

Amethyste vit au rythme hebdomadaire : tout tourne le lundi. Défis, commissions, chantiers, assiduité — la semaine qui commence apporte ses rendez-vous, et la semaine qui s'achève solde ses comptes. Aucun de ces rendez-vous n'est une corvée : rien ne punit jamais l'absence.

Les défis de guilde

Chaque lundi, trois nouveaux défis collectifs attendent les guildes : chasser, fabriquer, récolter ensemble. Les clore nourrit l'influence de la guilde — le détail dans Guildes et cités.

La commission personnelle

Votre rendez-vous à vous, guilde ou pas : chaque semaine, une commission vous est proposée — abattre tant de gibier, extraire tant de minerai — toujours tirée dans ce que vous pratiquez déjà. On ne demande pas de la pêche à qui n'a jamais péché.

  • Une seule commission par semaine, sans relance : ce qui se choisit une fois se retient.
  • Elle se livre à un foyer : votre livraison dépose sa pierre au lieu, quoi qu'il arrive.
  • À la livraison, vous choisissez votre récompense parmi trois options d'ampleur comparable :
  • la bourse — des Gils sonnants ;
  • la vigueur — un plein d'énergie, du temps de jeu rendu ;
  • le tribut — vous renoncez à votre part, et votre livraison compte triple pour le foyer. L'option des bâtisseurs.

L'assiduité : des paliers, jamais de série

Le jeu compte ce que vous avez fait, pas vos jours d'affilée. Chaque jour où vous agissez vraiment — dépenser de l'énergie, pas seulement vous connecter — compte comme un jour actif, et la semaine récompense des paliers :

Jours actifs dans la semaineRécompense
2 jours800 Gils
4 jours1 800 Gils
6 jours3 500 Gils et un supplément d'énergie

Pas de série à entretenir, pas de compteur qui casse : une semaine d'absence coûte exactement zéro. Le joueur du week-end touche son palier ; l'assidu touche les siens ; personne ne revient par peur de perdre. Le dernier palier s'arrête à 6 jours, jamais 7 — un jour manqué ne doit jamais être une perte.

L'Affleurement de la semaine

Chaque semaine, quelque part dans le monde, un filon affleure : les matières y sortent plus pures que d'ordinaire. L'affleurement change de région chaque lundi — jamais deux semaines de suite dans la même zone — et c'est une raison de bouger : la carte ne vaut pas la même chose d'une semaine à l'autre. Les récolteurs qui savent lire les filons sont les premiers à en profiter... et leur savoir se monnaie.

Un filon trop terni par la Pâleur ne peut pas affleurer : le monde ne met pas en avant ce qu'on a abîmé.

Le chantier du foyer

Chaque foyer affiche son chantier de la semaine : un objectif collectif, ouvert à tous les joueurs de la zone, accordé à ce que le lieu est — un Bastion demande qu'on tienne ses abords, un Comptoir de la matière et de l'ouvrage. Le clore ensemble dépose une contribution majeure au foyer. C'est le rendez-vous des sans-guilde autant que des guildes : tout le monde bâtit. Voyez les foyers.

Une bonne semaine, en pratique

Lundi, regardez vos trois rendez-vous : la commission (la vôtre), les défis (ceux de votre guilde), le chantier (celui de votre zone). Ajoutez un détour par l'Affleurement si votre métier s'y prête. Puis jouez à votre rythme : deux jours ou six, tout ce que vous ferez comptera — et rien de ce que vous ne ferez pas ne sera retenu contre vous.