Le rythme de la semaine
Amethyste vit au rythme hebdomadaire : tout tourne le lundi. Défis, commissions, chantiers, assiduité — la semaine qui commence apporte ses rendez-vous, et la semaine qui s'achève solde ses comptes. Aucun de ces rendez-vous n'est une corvée : rien ne punit jamais l'absence.
Les défis de guilde
Chaque lundi, trois nouveaux défis collectifs attendent les guildes : chasser, fabriquer, récolter ensemble. Les clore nourrit l'influence de la guilde — le détail dans Guildes et cités.
La commission personnelle
Votre rendez-vous à vous, guilde ou pas : chaque semaine, une commission vous est proposée — abattre tant de gibier, extraire tant de minerai — toujours tirée dans ce que vous pratiquez déjà. On ne demande pas de la pêche à qui n'a jamais péché.
- Une seule commission par semaine, sans relance : ce qui se choisit une fois se retient.
- Elle se livre à un foyer : votre livraison dépose sa pierre au lieu, quoi qu'il arrive.
- À la livraison, vous choisissez votre récompense parmi trois options d'ampleur comparable :
- la bourse — des Gils sonnants ;
- la vigueur — un plein d'énergie, du temps de jeu rendu ;
- le tribut — vous renoncez à votre part, et votre livraison compte triple pour le foyer. L'option des bâtisseurs.
L'assiduité : des paliers, jamais de série
Le jeu compte ce que vous avez fait, pas vos jours d'affilée. Chaque jour où vous agissez vraiment — dépenser de l'énergie, pas seulement vous connecter — compte comme un jour actif, et la semaine récompense des paliers :
| Jours actifs dans la semaine | Récompense |
|---|---|
| 2 jours | 800 Gils |
| 4 jours | 1 800 Gils |
| 6 jours | 3 500 Gils et un supplément d'énergie |
Pas de série à entretenir, pas de compteur qui casse : une semaine d'absence coûte exactement zéro. Le joueur du week-end touche son palier ; l'assidu touche les siens ; personne ne revient par peur de perdre. Le dernier palier s'arrête à 6 jours, jamais 7 — un jour manqué ne doit jamais être une perte.
L'Affleurement de la semaine
Chaque semaine, quelque part dans le monde, un filon affleure : les matières y sortent plus pures que d'ordinaire. L'affleurement change de région chaque lundi — jamais deux semaines de suite dans la même zone — et c'est une raison de bouger : la carte ne vaut pas la même chose d'une semaine à l'autre. Les récolteurs qui savent lire les filons sont les premiers à en profiter... et leur savoir se monnaie.
Un filon trop terni par la Pâleur ne peut pas affleurer : le monde ne met pas en avant ce qu'on a abîmé.
Le chantier du foyer
Chaque foyer affiche son chantier de la semaine : un objectif collectif, ouvert à tous les joueurs de la zone, accordé à ce que le lieu est — un Bastion demande qu'on tienne ses abords, un Comptoir de la matière et de l'ouvrage. Le clore ensemble dépose une contribution majeure au foyer. C'est le rendez-vous des sans-guilde autant que des guildes : tout le monde bâtit. Voyez les foyers.
Une bonne semaine, en pratique
Lundi, regardez vos trois rendez-vous : la commission (la vôtre), les défis (ceux de votre guilde), le chantier (celui de votre zone). Ajoutez un détour par l'Affleurement si votre métier s'y prête. Puis jouez à votre rythme : deux jours ou six, tout ce que vous ferez comptera — et rien de ce que vous ne ferez pas ne sera retenu contre vous.